Diperbarui:

FEZ bukan hanya dikenal karena gameplay-nya, tetapi juga karena perjalanan pengembangannya yang panjang dan penuh tantangan. Kisahnya menjadi salah satu cerita paling terkenal dalam gelombang game indie awal 2010-an.
Awal Mula
FEZ dikembangkan oleh Polytron Corporation, studio independen asal Montreal, Kanada, yang didirikan oleh Phil Fish. Game ini pertama kali diperkenalkan ke publik pada 2007. Pemrograman inti game banyak dikerjakan oleh Renaud Bédard, yang bekerja bersama Fish selama sebagian besar proses pengembangan.
Pengakuan Awal di IGF
Bahkan sebelum rilis, FEZ telah menarik perhatian. Game ini meraih penghargaan Excellence in Visual Art di Independent Games Festival (IGF) 2008. Pengakuan ini membuat ekspektasi publik meningkat tajam.
Pengembangan yang Panjang
Proses pengembangan berlangsung bertahun-tahun, termasuk beberapa kali perombakan besar. Ambisi untuk menciptakan dunia penuh rahasia dengan mekanisme yang dijelaskan di mekanisme perubahan perspektif FEZ membutuhkan banyak iterasi.
Sorotan Indie Game: The Movie
Perjalanan Phil Fish menjadi salah satu fokus film dokumenter Indie Game: The Movie (2012), yang menggambarkan tekanan dan perjuangan pengembang independen. Film ini membuat FEZ semakin dikenal luas, bahkan di luar komunitas gamer.
Rilis dan Penghargaan
FEZ akhirnya dirilis pada April 2012 di Xbox Live Arcade. Pada tahun yang sama, game ini memenangkan Seumas McNally Grand Prize, penghargaan utama IGF. Versi PC hadir pada 2013, disusul versi PlayStation dan platform lainnya. Musik karya Disasterpeace juga mendapat banyak pujian.
FEZ II yang Dibatalkan
Sekuel berjudul FEZ II sempat diumumkan pada 2013, tetapi kemudian dibatalkan. Peristiwa ini menambah warna pada sejarah game yang sudah penuh dinamika.
Warisan
FEZ menjadi inspirasi bagi banyak pengembang indie yang ingin membangun game dari satu mekanisme inti yang kuat dan dunia penuh misteri. Hingga kini, FEZ masih sering disebut dalam daftar game indie terbaik. Pengalaman bermainnya dapat kamu baca di review FEZ.



