Sejarah Warcraft: Orcs & Humans, Awal Mula Franchise Warcraft

Diperbarui:

Sebelum World of Warcraft menjadi fenomena global, semuanya dimulai dari sebuah game strategi real-time di MS-DOS. Warcraft: Orcs & Humans dirilis Blizzard Entertainment pada November 1994 dan memperkenalkan dunia Azeroth kepada pemain untuk pertama kalinya.

Latar Belakang Pengembangan

Pada awal 1990-an, genre strategi real-time (RTS) masih sangat muda. Dune II dari Westwood Studios telah menunjukkan potensi genre ini, dan Blizzard—yang saat itu dikenal lewat game konsol—ingin membuat RTS dengan tema fantasi. Hasilnya adalah Warcraft: Orcs & Humans, yang kemudian juga dirilis untuk Mac.

Cerita: Invasi ke Azeroth

Game ini mengisahkan bangsa Orc yang datang ke Azeroth melalui Dark Portal dan berperang melawan kerajaan manusia. Pemain dapat memilih kampanye Human atau Orc, masing-masing dengan rangkaian misi tersendiri. Nama-nama seperti Medivh, Anduin Lothar, dan Garona sudah muncul di sini—tokoh yang kelak menjadi bagian penting lore Warcraft.

Inovasi Gameplay

  • Dua faksi dengan identitas berbeda – meski banyak unit memiliki padanan, gaya visual dan sihir kedua pihak dibedakan. Lihat pembahasan faksi Orc dan Human.
  • Ekonomi dua sumber daya – gold dan lumber, ditambah farm sebagai batas jumlah unit.
  • Multipemain – dua pemain dapat bertanding melalui modem atau jaringan lokal, sesuatu yang menarik untuk masanya.
  • Fog of war – area yang belum dijelajahi tertutup, mendorong pemain melakukan pengintaian.

Keterbatasan di Masanya

Dibandingkan RTS modern, kontrolnya cukup terbatas. Pemain hanya dapat memilih beberapa unit sekaligus, dan bangunan perlu dibangun dengan memperhatikan jaringan jalan. Namun, keterbatasan ini justru membuat setiap keputusan terasa penting. Tips menghadapinya ada di strategi dasar Warcraft: Orcs & Humans.

Pengaruh terhadap Franchise

Kesuksesan game ini membuka jalan bagi Warcraft II: Tides of Darkness pada 1995, lalu Warcraft III dan World of Warcraft. Konflik Orc dan Human, Dark Portal, serta banyak nama tokoh dari game pertama tetap menjadi fondasi lore hingga sekarang.

Bagi pemain modern, Warcraft: Orcs & Humans dapat dinikmati kembali melalui rilis ulang digital, termasuk versi remaster yang diumumkan Blizzard pada perayaan 30 tahun Warcraft di tahun 2024.

Kesimpulan

Warcraft: Orcs & Humans mungkin terlihat sederhana saat ini, tetapi perannya sangat besar. Game ini bukan hanya cikal bakal sebuah franchise raksasa, melainkan juga salah satu tonggak awal genre RTS.

Referensi